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設定6でも負ける。ゴッドイーターで虹トロを腐らせた養分の記録

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Lゴッドイーターの高設定を腐らせた記事の見出し画像 負け記録

今回打った台は、人生初の虹トロフィー(設定6確定)

いわゆる「エクストラ設定」とも言われるゴッドイーターの設定6だ。

それでも最終収支は -2,500円

理由はシンプルで、ST中と通常時で“引けなかった部分”が明確だった。

特に注目したいのは、

  • ST中のアラガミバトル:リプレイ勝率

  • 通常時の初当たり挙動(ゾーン・天井・直撃)

この2点。


ST中:アラガミバトルのリプレイ勝率

一般的に公表されている

ST中リプレイ勝率は約20%

今回の実戦では以下の結果だった。

  • リプレイ成立時勝利バトル数:17戦

  • 勝利:6戦

👉 勝率:約35%

公表値を大きく上回っており、

「設定6はST中のリプレイが強い」説を裏付ける数値か?

つまり

ST性能自体は、間違いなく設定6らしい引き弱に優しい挙動だった。


通常時:初当たりまでの挙動まとめ(表)設定6

問題はここ。

「設定6はハマらない」「200G・450Gゾーンが強い」と言われがちだが、

今回の台は必ずしもそうではなかった

初当たりごとの挙動一覧

初当たり回数 当選ゲーム数 当選契機 内容・補足
1回目 392G 超高確率中リプレイ → CZ成功 初当たり天井回避。ケロット柄トロフィー出現
2回目 313G 300Gゾーン 186G強チェCZ失敗後にゾーン当選。虹トロフィー出現
3回目 1030G 天井 603G・720G強チェともにスルー。金トロフィー
4回目 306G 強チェリー直撃 設定6要素① AT直撃
5回目 306G 強チェリー直撃 設定6要素② AT直撃 虹トロフィー
6回目 232G 200Gゾーン ゾーン当選→ST→2戦終了

この表から分かること

◎ 設定6を裏付ける挙動

  • 強チェリーからのAT直撃が2回

    • 設定1:約0.4%

    • 設定6:約5.9%

  • 公表値通り、直撃率は明確に高設定挙動

△ 設定6らしくない挙動

  • 天井到達あり(1030G)

  • CZ当選はするが失敗が多すぎる。←ただの引き弱で設定不問か?

  • 200G・300Gゾーンは取れているが、安定感は無し

👉

「当たりはするが伸びない」

「CZを通せないとどうにもならない」

これが今回の設定6。


なぜ負けたのか(結論)

負けた理由は、結局これに尽きる。

  • ST中の一部は強かった

  • 通常時の設定差部分も引けていた

  • それでもCZと継続の“噛み合い”が壊滅的

設定6でも、

出すための引きを、最後まで要求される

それを身をもって体験した実戦だった。

最終的なスランプグラフはこちら


ひとこと

設定6は「勝てる設定」じゃない。

「負けにくい設計なだけ」

そして養分は、

その“負けにくさ”すら引きで破壊できる。

これが、

虹トロを腐らせた日の記録。

敗者の遠吠え

設定6を打つ側のプレッシャー

虹トロフィーが出た瞬間から、

この実戦は「楽しい遊び」じゃなくなった。

周りの台も出ている。

隣の人は明らかに上手そう。

ホール全体も、今日は“見せにきている”空気だった。

――その中で、

設定6を打っている自分だけが出せていない。

たぶん、店側もこう思っていたはずだ。

「そこは出してほしい」

「その台がショボかったら意味がない」

もちろん、

そんなことを直接言われたわけじゃない。

でも、養分の妄想でも、プレッシャーは本物だった。

トロフィーが出るたびに、

「まだ出てないよ?」と煽られている気がする。

本来なら、

  • 2回目の伸びた当たり後にやめる

  • 浮いているうちに席を立つ

そういう“正解”もあったはずだ。

でも、

「この設定でやめたらダメな気がする」

そんな意味の分からない責任感が、

レバーを叩く手を止めさせてくれなかった。


設定6でも、逃げられない養分心理

冷静に考えればおかしい。

設定6を掴んだのは“運”。

出す出さないは“結果論”。

それでも、

「自分が出せなかった」

という事実だけが、ずっと残る。

周りは勝っている。なんせこの日、8台中2台がコンプリートのお祭り状態。

データは良い。

台も悪くない。

それなのに、

結果だけが、ついてこない。

この状況で天井まで突っ走る人間は、

きっと多くない。

でも、

私はやってしまった。貧乏神に抗えず、設定6の恩恵は喰らい尽くしてしまった。

設定6ですら、

養分は養分らしい立ち回りをしてしまう。


それでも記録に残す理由

この実戦、

ただの「設定6で負けた話」で終わらせることもできた。

でも、

本当に残したかったのはここだ。

  • 出さなきゃいけない気がする重圧

  • 周りと比べてしまう焦り

  • 勝ち逃げできない自分への苛立ち

こういう感情は、

収支表には一切残らない。

だからこそ、

ここに書いて、腐葉土にする。

設定6を腐らせた日も、

プレッシャーに潰れた感情も、

全部まとめて、養分の栄養だ。



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