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ヴァルヴレイブ2 匂いにつられて打ち、養分心理にハマった実戦記

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負け記録

■ 実戦日

とある日

■ ホール

マイホ

■ 狙い

モードB狙い


■ 1台目 実戦内容

機種:ヴァルヴレイブ2

打ち始め:決戦B後 実144G / 液晶2周期目 299P〜

▼ 当たりの“匂い”は早かった

打ち始めからすぐに耳に届いたのが、2周期目の示唆ボイス 「ナイス」

「ナーイス」

※今回または次回の周期でCZ期待度66%

66%――この数字がもういけない。

高い、けど確定じゃない。

しかも 「今回または次回」 っていう距離感が絶妙。

遠すぎず、近すぎず、ちょうど追わせるライン。

案の定5周期目で マリエステージ に入り、CZ→決戦も成功。

ここで使ったメダルは 414枚

ATは10連まで伸び、1054枚獲得

でも 引き戻しはなし

波はここで終わった。


▼ 1周期目から示唆は続く

その後もモード示唆が止まらない。

1周期目では演出 「ビーストハイ」 が発生。アツそうだがハズレ。

さらにその後、聞こえたボイスは

「僕は化けものなんかじゃない」

※モードB以上80%

80%ってなんだよ…ほぼだろ…って思って続行。

でもこれも 確定じゃない

ただ、今回は流石に示唆通りモードB天井の3周期目の本前兆中には 「人間やめますか」揃い → 強化状態のCZ成功。

革命BB にも入った。

でも結果は AT当選ならず(×)

さらに追い打ちをかけるのが、この後の1周期に示唆が発生。

「自分で自分がわからない」

※今回または次回の周期でCZ濃厚

濃厚って言われて、ヤメラレマスカ…?

で、また2周期目 CZ成功→決戦失敗(×)。

もうこの辺りで 押し引きとか期待値とかいう理屈は消えてた

頭じゃなくて、脳が示唆の匂いだけを追っていた


■ 結果

  • 投資:414枚

  • 回収:290枚

  • 収支:-123枚


■ ひとこと

モード示唆に振り回される養分。なんで追うのか自分で自分が分からなくて負け。


■ 敗者の遠吠え

押し引きの下手さはいつも通り。

でもこの機種のゲーム性は毎回感心してしまう。

CZ期待度 66%、モードB以上 80%

「今回または次回」 という追える距離、

前兆中の特別な演出――

すべてが

「もう少し打てば何か起きそう」

という錯覚を合法的に作り出してくる。

そこに 勝てる裏付けがあるかなんて、打ってる最中はもう考えられない

当たりの匂いを感じる快感と、演出の刺激だけを追ってしまう。

そして負けた後で我に返り

「俺、なんでこれ追ってたんだろう…?」

と自問する。

期待を煽るのが上手すぎる台と、それを律儀に追う養分。

ホールからすれば今日も良いお客さんでしかない。


■ 今日の養分心理学 刺激追求バイアス(Sensation-Seeking Bias)

ヴァルヴレイブ2を打っていて感じた“追ってしまう感覚”の正体は、心理学でいう

刺激追求バイアス

これは「結果の確証よりも、興奮・期待・快感などの“刺激”そのものを優先してしまう認知の偏り」のこと。

今回の実戦でいえば――

  • CZ期待度 66%

  • モードB以上示唆 80%

  • 今回または次回」という 近い気がする距離感

これらはの多くが 確定ではない

なのに人は「数字の高さ」や「次回に持ち越される余韻」に反応し、勝てるかどうかよりも

“当たりそうな匂いを追いかける期待や刺激” を選んでしまう。

AT直撃よりもワクワクするCZの成功、

示唆ボイスの期待、

前兆中の特別な瞬間のドキドキ――

脳が欲しがっているのは結果ではなく刺激。

だからこそ

「もう1周期だけ…」「次が濃厚…」

と、リスクを忘れて手が止まらなくなる。

負けてなお感じる高揚と余韻。

それをまた求めてしまう自分。

この台のモード示唆とゲーム性は、人間の心理の弱点を突きながら、

毎回ちょうど否定しきれない希望だけを置いていく

プレッシャーも不安も、脳が欲しがる刺激には勝てない。

匂いに釣られて打ち、心理に釣られて負ける。

それが養分の役割。

■ まとめ

プレッシャーも不安も、脳が欲しがる刺激には勝てない。

匂いに釣られて打ち、心理に釣られて負ける。

それが養分の役割。そしてそれが

刺激追求バイアス

また次の匂いを探しに行きます。

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